di Laura Lucarini
"Nella mia vita mi è capitato di perdere amici e familiari - scrive Tom Bissell, autore di Voglia di Vincere - di essere cornificato dalla mia ragazza, di ritrovarmi senza ...
... muri divisori, al massimo pareti capaci di provocare sinossi o differenze per indagare il rapporto arti visive - videogames. Dalla 54. Esposizione Internazionale d'Arte La Biennale di Venezia si inizia ...
Existence explores the potential of videogame and virtual reality techniques to propose an interactive reflection about human mortality. The 3D experience, created by the Human-Computer Interaction ...
... vengono sviluppati con l’obiettivo di coinvolgere l’utente in un pensiero critico su importanti tematiche sociali o su politiche aziendali adottate da grandi società. Ad esempio, McDonald’s Videogame (2006) ...
A cura di Mario Savini
ART GAME - Gli art games di Mauro Ceolin sono giochi manipolati, un omaggio alla cultura del videogioco. In RGBtetris (2002) l’artista milanese ha sostituito i blocchi ...
A cura di Mario Savini
ART GAME - Gli art games di Jason Nelson - Net Art/Digital Poetry Games - sembrano animazioni di collage dadaisti, rimandi alle opere di Kurt Schwitters, Hannah Höch ...
... non cambia se si passa dal cinema ai videogame, alle serie TV, ai fumetti, alle news o alle campagne di advertising dei più importanti brand mondiali (Coca Cola, BBC, Nike...). Noi siamo già il pubblico ...
... scientifiche in ambito psicologico. Attraverso un'analisi critica e sistematica, l'attenzione viene posta infine sulla componente patologica e sui pericoli comunemente associati ai videogame. L'obiettivo ...
I "giochi istruttivi" potrebbero consentire agli studenti di apprendere in maniera autonoma e collaborativa, con un linguaggio a loro congeniale e comprensibile
di SANDRA RENZI
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Il MoMA (Museum Of Modern Art) di New York ha acquisito una selezione di 14 videogiochi, ma la collezione è destinata ad arricchirsi perché ne prevede quaranta. Le opere verranno esposte ...
A Roma è stato appena inaugurato il primo museo del videogioco in Italia. È il secondo in Europa dopo quello di Berlino. Si chiama VIGAMUS e occupa una superficie di 1000 mq. Il percorso racconta ...
Milano Museo nazionale della scienza e della tecnologia
Assassin's Creed Art (R)Evolution
21 settembre – 11 novembre 2012
www.museoscienza.org
Il videogioco ...
... performances are held in videogames, images are appropriated from random personal computers, a webcam suicide is simulated, fake sculptures are attributed to revered artists and potentially toxic artifacts ...
... videogame, già accusati – su basi un po' più solide – di causare dipendenza e di indurre alla violenza i giocatori troppo accaniti. IOCOSE e Bittanti si divertono a portare all'estremo questo fenomeno di ...
Tre domande a Mikayel Ohanjanyan Intervista a cura di Mario Savini
L’artista armeno Mikayel Ohanjanyan è nato ad Erevan nel 1976 e dal 2000 si è trasferito in Italia. Ha frequentato l’Accademia ...
Alternate Reality Games (ARGs) challenge what players understand as "real". Alternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay is the first collection to explore and define the possibilities ...
Video games have been around for decades, but only in recent years have they gone truly mainstream. Today, the majority of American households play video games, almost half of gamers are women, ...
Gameplay journeys to the origins of video games, analyses their language and highlights the impact they have had on popular digital culture and on art and society. The exhibition is designed ...
Alternate Reality Games (ARGs) challenge what players understand as "real". Alternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay is the first collection to explore and define the possibilities ...
Video games have been around for decades, but only in recent years have they gone truly mainstream. Today, the majority of American households play video games, almost half of gamers are women, ...
Gameplay journeys to the origins of video games, analyses their language and highlights the impact they have had on popular digital culture and on art and society. The exhibition is designed ...